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↑投稿して頂いて早々申し訳ないのですが、第1段階の欄に記載されている、「エクリプス」とは何ですか? -- (名無しさん) 2015-10-12 17 55 27 ↑追記します。「エクリプス」とは、人工的に作られたロード、「イクリプス」のことですか? -- (名無しさん) 2015-10-12 17 59 58 攻略記事、いつも利用させてもらってます。ありがとうございます。記事に脱字があるので訂正いただければと思います。【解説】今まで空は→今までからは、アルカナ破壊部隊そ凌ぎつつ→アルカナ破壊部隊を凌ぎつつ、ボスを撃破を→ボスの撃破を【攻略】遣り繰りで→やりくり(左記のような漢字は存在しないです)、【前半戦】アルカナ破壊要員は(2回連続で記載されてます) -- (名無しさん) 2015-10-13 13 16 39 ここでは説明通り種族及びマナを気にする必要がないので各ジョブのお薦め使い魔を列挙します。なるべくお手軽な物が中心です。 ○ ノエル…ピンチアップの火力と月影による一段階目の防衛力が魅力。割りと安く手にはいる。 服部半蔵…アーツで二回攻撃になるのでダメージソースとしては超優秀。コモンかつ現行verで入手出来るので懐に優しい。 △ わだつみ…第一段階の□処理に優秀。比較的安く手にはいる。ウィークも良い仕事をする。 ゲオル=ガラム…最低限の火力を確保して且つヘイストによる第二段階の防衛に優秀かつ入手容易。チェンジさせる必要はない。 ニライカライ…ATK260が魅力。それなりに安価。 ※府君はステータスは高いがシューターによる石防衛が出来ない為非推奨。 □ ガレアート…ピンチアップでATK270も確保出来る。コモンなので安価。 ヤマトタケル…白のレンジアップのお陰で第二段階でも最低限仕事が出来る。ATKも黒で260出せるので十分期待値。 メガイラ…デメリット全無視出来る上ATK240と合格点。コモンなのも有り難い。 因みに主人公は△推奨。アーツとシューターによる高速シューティングの防衛力は馬鹿に出来ないので。 複雑な操作の必要はないので冷静に対処すればこれまでのステージより遥かに楽な筈です。編成もある程度までは融通も効きます。 -- (名無しさん) 2015-10-18 18 11 31 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38
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今日から不死セレブが復興する *;ω;)長かった… -- (名無しさん) 2009-06-16 21 17 39 セレブ復活キター´∀` だが青龍いるんだよなー… -- (名無しさん) 2009-06-16 21 49 20 セレブ復活したのはいいけど バンシー譲がかわいそう・・・ 青龍はブラムスでどうにでもなる! ・・・と思う -- (名無しさん) 2009-06-17 20 09 34 つか魔種、機甲がどれだけ光積んでもサキュ、グリ、マンティ、スピカ、アルタイルがHPMAXでもダブルトラップで落ちるから勝てる要素あるんだよな DEF修正前だが光主、スピカ、ポルックスや光主、マングリ大根に勝ったのは良い想い出 -- (名無しさん) 2009-06-17 23 48 42 ↑それは相手が弱かっただけな気が…… 機甲はカペラが居るから安易に罠敷けないし、デネブの特殊を重装が喰らうと、たちまち豆腐になる 罠の発動カウントが据え置きだから、機甲相手は厳しいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-06-18 01 15 03 罠の話になったので質問させていただくのですがカペラ つちのこ等罠無効な使い魔いるじゃないですか? あれって効果時間いっぱい続くんですか?それとも罠1個破壊したら効果終了なんですか? -- (名無しさん) 2009-06-19 20 03 11 たしか罠一つで効果終了のはず…。 -- (名無しさん) 2009-06-19 21 47 09 罠が重なってる上で使えば何個でも消せるよ -- (名無しさん) 2009-06-19 21 54 55 ↑.↑↑ ありがとうございます 罠重なった状態で使えば何個でも それ以外は1個なんですね 不死罠セレブ使い始めようとしてるので気をつけないといけないですね また質問ですいません 罠は基本自陣石で大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2009-06-20 18 02 03 ↑↑↑ それ一辺倒ではいけません。その場の状況によって、罠の置き方、使い方は変わります。 自陣内に罠を置くのは、相手側より戦力ゲージが勝っていて、相手側が攻めなくてはいけない状況では有効ですが、戦力ゲージが負けていて、こちら側が攻めなくてはいけない状況では、有効な置き方とは言えないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-06-20 19 03 09 つちのこは、自動発動だと1個、自ら発動すると効果時間内は何個でも -- (名無しさん) 2009-06-21 09 27 21 ↑ 日本語で。大体自分で発動しないと無意味だから おそらく「他の場所で発動してから罠まで移動→一つだけ」、「罠の上で発動→そこにあるのは幾つでも」って話だろうけど -- (名無しさん) 2009-06-21 11 43 46 ↑.↑↑.↑↑↑ ありがとうございます 状況によって変えるのですね おっしゃるとおり自分が攻めなきゃいけない状況なのに自陣石に罠置いといては意味ないですね やはり罠上で発動→触っている罠すべて 罠上以外から発動→1つだけなんですね -- (名無しさん) 2009-06-21 20 52 34 ↑×3であってるし、十分伝わる と思う ↑の人 ファミ通ブログのどっかに書いてあるから、みるとよいよ -- (名無しさん) 2009-06-24 08 45 16 ファミ通ブログの2だった ラースの例で書かれてるけど、つちのことかも同じなんじゃないだろうか ちがかったらごめん -- (名無しさん) 2009-06-24 09 00 33 称号9なんだけど青龍魔種は少ないと思うので主雷のほうが安定な気がするのですが -- (名無しさん) 2009-06-24 09 40 21 ももももももももしも 青龍 リリス マンコティア 馬頭 サキュ 豆 だったら…… 俺だったらゲームやむるね -- (山こう) 2009-07-01 22 24 55 あほこうき~ -- (炎我) 2009-07-02 18 29 11 しょうもない -- (名無しさん) 2009-07-02 18 33 23 ↑↑↑ むしろ相性良いだろ 青龍いなきゃ何も出来ないじゃないか -- (名無しさん) 2009-07-03 00 07 29 ↑3↑4 いろんな所にコメント残してるみたいだけどまともな話しろよ。 -- (名無しさん) 2009-07-03 00 27 45 ↑同感 -- (名無しさん) 2009-07-04 22 36 12 真性のキチガイはパネェなwww -- (名無しさん) 2009-07-05 02 53 36 質問です。 青龍デッキがなかなかに苦手です。 初手のぶつかり合いで、ほぼ確実にブラムスサクリを使ってしまい、ここでサクリを使わずに青龍に逃げられると、次回以降の戦闘で青龍サクリで蹴散らされてしまいます(泣)。 不死セレブ型で、青龍デッキを相手にする時は、どこに気を付ければいいでしょうか? 青龍デッキは、30+15+15+10+10+10の6枚型とします。青龍サムヴァルタ錯乱キメラ(もしくはアルラウネ)メデサキュマンティ。 自分の感想としては、ダンピールが溜まるまではぶつかり合わない。そんな感じでしか分からないです… -- (名無しさん) 2009-07-11 20 57 36 青龍デッキで15コスはサム+錯乱が一番多いからそれを仮想敵にするけど、開幕はブラムス変態リッチでサキュを落とした後は罠のプレッシャーで動きを制限する感じかな。 基本的に開幕さえ誤魔化せば罠+ピンダメで一体は落とせるから -- (名無しさん) 2009-07-11 22 34 07 ↑↑↑ 返信ありがとうございます。 やはり開幕が重要ですね。 僕は初手ブラムスダンピレザードで出撃、ダンピ溜まるまでは極力ぶつからず、溜まったら本腰入れて戦闘。レザードは基本青龍に打ち込み、ブラムスサクリで青龍サクリを強制しつつ、相手の残りの使い魔を倒す。二回目以降の戦闘は罠を絡めた戦いで… みたいな形を目指していますが、後出し青龍サクリにブラムスを殺されたり、周りの使い魔を殺せなかったり、二回目の戦闘時にブラムスの体力が減りすぎてて罠を上手く置けなかったり…となかなか上手くいけないです。 -- (名無しさん) 2009-07-13 14 16 30 まず、レザードを青龍じゃなくて落としやすいやつに使ったらどう? どうしても、青龍に使いたいならトドメに使うほうがいいと思う -- (名無しさん) 2009-07-13 15 57 46 連コメスマソ 開幕は戦闘濁して帰ってもらうのが大事だろうから ダンピが溜まるまで待って溜まったら号令かけて突撃→青龍デッキ相手ならシールド持ちを落とす 出てきてないならサキュとか落として主盾にして帰還あとは罠、ピンダメを駆使して相手に先にサクリしてもらえばリードは取れるかと運よく青龍落とせたらシールド壊して優位に進めれるかと -- (名無しさん) 2009-07-13 16 13 31 ↑↑↑ コメントありがとうございます。 青龍+サキュの強烈な火力のせいで、初手ブラムスサクリはほぼ確定という考え方に固執しすぎたと思います… アドバイスを元に、頑張ってみます。 -- (名無しさん) 2009-07-13 19 10 41 それとランカーがよく使う手段だけど、ブラムス生還を最優先にして一番後ろに配置することも有るみたい。 もしくはある程度削られたら最後尾で二ートとか -- (名無しさん) 2009-07-13 21 21 27 もう、思いきって 開幕でフライングサクリから戦闘始めるとか(笑) -- (名無しさん) 2009-07-13 22 01 01 ↑↑↑ まず開幕はシールド側に行く事 青龍魔種なら絶対に追いかけてきてくれる そこで号令を上手くスカせば青龍側が開幕サクりなんて事すらある 戦闘ではブラムス以外やられても構わんからサキュ撃破、できればダンピ生還 レザードは死んでもらって構わん 開幕はこんな感じ 青龍が前にいるなら集中攻撃 後ろにいるならできるだけ被弾しないような陣形にすれば勝てるはず 後はブラムスのHP300切ったら前に出すなよ 気付いたら死んでるから 青龍以外の魔種なら開幕はブラムスダンピリッチの方がおすすめ もしシールド交換になったらウマーだからな -- (名無しさん) 2009-07-13 23 15 24 開幕で戦いすぎなんじゃないかと。 サクリ前提で戦っているせいで戻れるタイミング逃してないかな。 ↑にもあるけど、気が付いたら死んでいるなんてよくあること。 -- (名無しさん) 2009-07-13 23 27 15 ↑↑↑ 対魔種、青龍デッキについてアドバイスを求めた者です。 沢山のアドバイス、本当にありがとうございました! 不死セレブを使い始めてまだ日は浅いですが、頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-07-14 11 53 26 新カード、オートマトンを組み込んでみました。 ブラムス ダンピール リッチ オートマトン レザード・ヴァレス (Orバーバ・ヤーガ) ブラックウィドゥ 主人公雷属性 対魔種に偏り過ぎ+主人公だけで海種機甲が捌けるのか不安ですが… -- (名無しさん) 2009-08-02 15 44 06 ↑雷主のみで海機を捌くのは、かなり辛そうですね。(というか無理に近そうな。 海種=わだつみ&オケアノスと弱点属性見事に突いてきますし…… 海機を捨て、その他の属性武器を持たせた方が安定しそうな気がします。 (種族捨て、光武器持ちの同族殺しの好き嫌いについてはまた別の話として。 種族捨てしている時点で安定とは、ちょっと違うかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2009-08-04 05 58 45 ブラムス ダンピ 変態 影騎士 ウィドウ トマト 主闇 シールドないがなかなかいけるんだがどうだろう -- (名無しさん) 2009-08-21 06 42 21 トマトって何ぞ?と思って10で考えたらマトンの事ね… あだ名人それぞれだから何かパっと出てこないわw -- (名無しさん) 2009-08-21 10 45 48 ブラムスではなく、ナイトゴーントが当たったのでナイトゴーントメインで始めたばっかりなんですけれど 今まで神族やってたんで不死は初めてでして、イマイチ回し方がよくわからないんですが、とりあえず4連敗突っ走ってます… これ以上不死とやなさんの品位を落とさないためにも、とりあえず戦術的なものをご口授していだだけると嬉しいのですが とりあえず、編成は SRナイトゴーント SRヘル Rダンピール Cリッチ Rレザード・ヴァレス OK:闇ジングスラッシュ で、やっています。 -- (名無しさん) 2009-08-26 20 18 20 個人的にはレザード→ウィドウかな…ってここで聞くような内容じゃないし -- (名無しさん) 2009-08-26 21 14 28 ↑やっぱりッスか 私ウィドウは持ち合わせていないものでして。 魔種とは2回当たったのですが 相手が何故か2回とも青龍メインで、上手く回せなくて全滅の連発。(ヘルがいるのにもかかわらず) 嗚呼このヘタレっぷり、ファントムハイヴ家の執事としてあるまじき醜態。 お許し下さい、ヘル御嬢様…(というか、闘い方を教えてください(泣) -- (名無しさん) 2009-08-28 22 07 04 もしかして、ゴーントとヘルって相性悪いのか -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 43 ブラムスメインかと思いきや……。 とりあえずマミーを勧めてみる。闇主だし、相手に戦闘を強要できる。ヘルとも相性は良いはず -- (名無しさん) 2009-09-29 01 29 03 ブラムス含むだから問題なかろう。 第一、ブラムスの不死セレブの完成度じゃあ、悩むことなんてほとんどあるまい。 後は腕の問題 確かにゴーントで回すなら難しいだろう。 5体デッキで、中堅がマゾ状態じゃなかなか回すのは難しいと思える。 -- (名無しさん) 2009-09-29 14 20 42 純粋不死で罠無しは辛すぎるでしょ。 ゴーント型はそういうの見かけるけど、同族罠仕様に弱いし、ピン乙にも弱い。海わだつみも結構きつそうなんだが……それでも罠はいらないもんなのか? -- (名無しさん) 2009-09-29 15 54 46 確かに罠は欲しい。 でも、ここでゴーント主体にすると重装・カース・ライルが思い浮かぶのだが 重装じゃ雷50コストも割きすぎる。 カースじゃコスト重い上にシールド持ちが無くなるか限定されてくる。 ライルは確かに良いが、ウィドウ入りで考えたとしてもリッチとはカナリ際どい天秤にかかる… -- (名無しさん) 2009-10-05 14 34 11 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキだけでなく罠の上手な立ち回りなどあればアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 50 12 正直、今の罠は慣れるしかない -- (名無しさん) 2009-10-19 08 01 42 ブラムス カースドラゴン 重装 ライル で10試合もすれば嫌でも慣れる -- (名無しさん) 2009-10-19 14 28 32 新ブラムス ノスヘラト 新ネクロマン モルガン 新れざば、じゃんぬ 新ふしせれぶ。 カード持ってないからできん。 誰か試してくれ -- (名無しさん) 2010-07-27 01 18 32 誰が試すかwwwww -- (名無しさん) 2010-10-12 08 51 52
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毘沙門天(C) 基本情報 名前 毘沙門天 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大戦士 タイプ 仏神 HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古賀 慶太 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ワンタイプアップⅡアップW 戦場に"仏神"の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力と防御力が上がる + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 025 名前 毘沙門天 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 大戦士 タイプ 仏神 HP 450 ATK 60 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 コストアップW ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/80 覚醒 600 100/100 超覚醒 650 180/180〔通常時〕220/220〔発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 7.5[尺] 我は四方が一、北方の守護者なり。見よ御法日輪の朱き鎧と三叉戟!我が多聞の耳は、仏界のあらゆる言霊をとらえ得る。真言を唱えし者には加護を。邪悪なる者には必滅の一撃を。仏界に仇なす者共心せよ!汝等に悪心あらば、ただ我が滅すのみ! 「おまえ さっきから ひとりで何言ってる? 友達いない?なら おまえ 友達なれ! ママリリの友達なれ!」四天王が一人、仏界のあらゆる言霊をとらえる北方守護神の耳は、ほんのり御法日輪の朱色に染まった。―『新・アマゾネスの冒険』第4章 体重 26[貫] 移動力 34[km/h] 守護担当 北方 武器 三叉戟 備考 意外と繊細 イラストレーター 高村 英彰 考察 + エラッタ前 コスト30のアタッカー。素のステータスは相当抑えられている。 同コスト、つまり召喚コスト30の使い魔が戦場に出ていれば出ている程強くなるという特殊なアビリティを持っている。 この効果が何とも強烈で、30コストが増える度に毘沙門天が覚醒しているとも形容できる伸びを見せる。 他に30コストが1体いれば135/135とコスト比で平均程度にはなるので、動き出しは案外早め。 無論30コストを多くデッキに積むという事は立ち上がりの安定感を犠牲にする他ない。 基本的には神族内で完結させずに何かと混種で使う事になるが、デッキビルドの段階ではそのセンスも問われる。 過去には白虎のサモンマナで立ち上がりを早めていたが、現在はモノサモンマナに変更され、混種では使えなくなった。 毘沙門天のコストがエラッタにより40→30になった直後、一時期は活躍していたカードだが、 デッキのキーカードである白虎のエラッタの影響と、手間やデメリットはあるが毘沙門天よりは安定して260以上のステータスを出せるカードも増えてしまい 現在ではあまり見かけないカードとなっている。 2016/09/08の大型エラッタの対象になったユニットであり、コストが40から30になったり50になったりと忙しいユニット。 カードの更新はされていない為間違わない様に注意しよう。 30コストから50コストにコスト変更され超覚醒にワンタイプアップⅡアップWに変更された。 基礎が80/80と悪くなく、1体でもタイプ仏神が存在すれば超覚醒時に+40され最終的に220/220と上々。 "仏神"の使い魔は10コストに愛染明王、摩利支天、20コストに韋駄天、30コストに緊那羅王、50コストに増長天と 中々の顔ぶれがそろっている。太山府君と宋帝王も仏神なので不死への輸出も考えられなくもない。 韋駄天と増長天の天天デッキに毘沙門天をアタッカーとして加えるだけで完成するわかりやすい構成。 また、神族の50コストアタッカーは長らく召喚スペックが悪かったり超覚醒アビリティに癖があったりで他種族のような、直出しも無理なくこなせて終盤でも腐らないタイプのカードに恵まれなかった。 そこに召喚スペック良好、特殊なアビリティは無いが簡単な条件で同コスト帯では攻防ともに隙のない数字が出る毘沙門天の登場でデッキ幅の広がりも見せるであろう。 キャラクター説明 おなじみ七福神の戦神担当。日本の武士達の信仰を大いに集めてきた。かの戦国武将・上杉謙信が信仰した神としても有名。 カード本体のフレーバーテキストも実にまとも…に見えるが、続編ではママリリにぼっち認定されて友達に加えられている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/人獣/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR リディア No.002 SR カイン No.003 SR ロックブーケ No.004 R エッジ No.005 R ノエル No.006 R 極楽鳥 No.007 R 野生語りのガラク No.008 R フェンリル No.009 R アリス No.010 UC パラディン No.011 UC とうてつ No.012 UC チェイサー No.013 UC サーベルタイガー No.014 UC 黒獅子 No.015 UC オセロメー No.016 UC オークドクター No.017 C ゴブリンアーチャー No.018 C ブラウニー No.019 C チェシャ猫 No.020 C ワーム No.021 C ヴィゾフニル No.022 C 長靴をはいた猫 No.023 C ゴリアテ No.024 C ウォーロック No.025 C トリフィド No.026 C ホワイトマンティス No.027 C マッドオーク リディア (SR) 考察 味方複数の攻撃速度上昇。さらに人獣に使うと効果時間が延長する。 対象 効果時間 人獣 3C 他種 1C 特殊効果中の各通常攻撃の攻撃間隔の目安。 攻撃間隔 単体攻撃 拡散攻撃 複数攻撃 通常時 約1.5秒 約1.8秒 約2.1秒 ヘイスト中 約1.0秒 約1.2秒 約1.4秒 Wヘイスト中 約1.0秒 高ATKの使い魔が多い人獣にとって攻撃速度増加はうってつけの特殊技。 スキルもFSを持たないもののSSはゲージ、W複スマと複攻使い魔と相性のよいものが揃っている。 ただし、自身はコスト15の中でも特に脆いので死滅には注意しよう。 VER2.11から同種、異種共に効果時間延長。 Ver2.63にて同種の効果時間が若干増加。 余談 FF4からのゲスト参戦。 ちなみにリディアが白魔法を使えるのは幼少期だけであり、イラストに描かれているような大人の状態ではヘイスガなんて使えない…。 そもそもFF4にヘイスガ自体ないのだが、つっこむのは野暮といったところだろうか? むしろ召喚士というアイデンティティを活かした特殊技にして欲しかったものである。 データ カイン (SR) 考察 Lv制撃単体ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK190 ATK240 ATK270 ATK310 特殊技の範囲・リーチは長く、威力もLv2から充分なものとなっている。 純粋な性能では殲滅力こそかなりのものだがコストのわりに打たれ弱い典型的な人獣タイプ。 「気がついたら死滅してた」と言う事が無い様に壁役の使い魔の後ろから攻撃するのが無難だろう。 なお、スキルではFSこそ持たないがSSはWレジスト、単スマと良質なものが揃っている。 Re2.14で範囲・リーチが拡大。 余談 FF4からのゲスト参戦。主人公セシルの親友で竜騎士隊の隊長。通称ガリ。 主人公に嫉妬しているところをゴルベーザに洗脳され、2回ほど寝返ったのはご愛敬。 こいつの「しょうきにもどった!」ほどアテにならないものはない。 原作同様、魔種のバルバリシアにとっては天敵となっている。 リディアと違ってこちらは原作準拠のようだ。 データ ロックブーケ (SR) 考察 範囲内の敵複数の攻撃範囲を短縮させた上で敵PTをロックブーケに引き寄せる (短縮率40%,約1C強)。 貯まる時間は8C 特殊は特殊技範囲は狭いが距離はそこそこ。現在の縮小率は通常時3/5ぐらい? 攻撃範囲縮小の効果は特殊技範囲内の対象者のみ。 引き寄せ効果は特殊技範囲内に一体でも対象者いるとPT全員が対象になる。 リディアやアリスなどのコンボの為の足止めの他、こちらの罠やノエルの特殊技の誘導など色々な使い方が出来る。 バランスの取れたステータスと安定感は抜群。機動力に優れた神族戦と相性がよい特殊技と共に高評。 当初、混種でも使われるぐらい特殊技が強力だったためにVerUPのたびに短縮範囲変更(現在は通常時の半分ぐらい)や貯まる時間の変更。効果時間短縮(5⇒4)など下方修正されたが、Re2.14にて効果範囲が拡大した。 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。 世界を救った七英雄の紅一点であり、同じく人獣で登場したノエルの実妹である。 通常排出版及びSP版の裏テキストから推測できるが我侭でかなりキツイ性格の持ち主である。 データ エッジ (R) 考察 Lv制雷複数ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 貯まる時間は7C強。 高ATK複攻とLv制範囲ダメージ特殊によって対海種では圧倒的な殲滅力を見せてくれる。 しかし、脆さも圧倒的なので油断してると一瞬で死滅するので注意しよう。 LoV1時代のヨルムンガントを彷彿させる海種キラー。使い魔ランキング上位の常連だったのは伊達ではない。 VER2.5から威力、範囲共に少々性能ダウン。 Ver2.63よりLv2とLv4の威力が増加。 RE2.14 範囲拡大。 余談 FF4からのゲスト参戦。 原作では、同じく魔種にゲスト参戦している、ルビカンテに一族を皆殺しにされている。生き残ったのはエッジ一人であり、ルビカンテを一族の敵として敵視している。 そんな暗い過去を持つ割に、LoVではセリフがいちいちノリノリであるのは仲間に心配かけまいと明るく振る舞っているからだろうか?それともただのバ(ry 特殊使用時の「見せてやるぜぇ~」とはルビカンテ戦直前のセリフからきており直前のイベントと相まってプレイヤー共々熱い気持ちでルビカンテに挑むことになる。 まあ海種からしてみればその怒りは撃属性になってルビカンテにぶつけろよと言いたいが。 データ ノエル (R) 考察 無属性ダメージの爆撃を行う。 (無属性60ダメージ) 貯まる時間は8C 特殊技は今までにないタイプなので詳しく説明。 爆撃は相手のDEFや属性無敵に関係なく一定のダメージを与える。 爆撃範囲は相手PTの位置を基準として警告音と共にMAPに表示される。 爆撃は敵味方関係なく範囲内にいればダメージを与える。 爆撃は特殊を使用した時点の敵PTとの距離が近いほど範囲が広くなり、回数も最大で4回まで増加する。 効果範囲は十字、横長×印、縦長×印のどれか。(パターンは固定?) 効果中にノエルが死滅するか相手がゲートに戻ると効果は終了する。但し、後者は再出撃後に爆撃が再開される。 相手が不可視状態でも自動追尾してくれる。 ストーリーモードで使用した場合。自身の上に1回だけ攻撃する。 ストーリーモードの一部のBOSSが使うものと類似しており、攻撃パターンはある程度決まっている為か慣れている相手には全て避けられる事も多い。 戦闘中のダメージ狙いより相手の移動方向の制限や制圧行動の妨害、逃げる敵への追い討ち等の目的で使うのが無難だろう。 ステータスも壁と攻撃の両方がこなせる上にFSが高コスト人獣とは思えない程充実しているのでデッキの主軸としてお勧めの一体。 VER2.12 ダメージ減少(70⇒60) VER2.6 さらにダメージ減少(60→40 VerRe2 ダメージ上昇(40→55) VerRe2.14 ダメージ上昇(60)チャージ短縮 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。同じく人獣で登場したロックブーケの実兄である。 原作では七英雄中、唯一戦闘せず話し合いで和解できる温厚な人物として描かれている。 が、妹思いであり事前にロックブーケを倒してから会うと問答無用で殺しに掛かって来る。 特殊技使用時の「殺(や)らせて頂きます!」とはこのシーンで彼が発したセリフである。 データ 極楽鳥 (R) 考察 複数DEF低下。味方のUSゲージ量が多いと効果上昇。 USゲージ量 DEF低下率 効果時間 Lv0 DEF-35% 2C Lv1 DEF-45% Lv2 DEF-55% 効果がUSゲージに依存するという難点があるが条件を満たしていなくても最低限の効果は得られる。 また、USゲージが1つでも貯まれば一気に強化されるのでUSゲージが貯まってくる後半以降は強力な特殊となる。 さらにFSこそもたないが、SSにW単スマと複スマを持つので攻撃面でのサポート要員として活躍できる。 余談 MTGプレイヤーなら誰もが知っているであろうマナバード。俗称バッパラ。 特に島の上空を飛んでいるイラストの物はMTGプレイヤーなら知らぬ者はいないほどの知名度を誇る。 フレーバーテキストの前半は『基本セット2010』版、後半は『ラヴニカ・ギルドの都』版を踏まえたものになっている。 データ 野生語りのガラク (R) 考察 味方1体の通常攻撃を複数攻撃に変更。 (効果時間人獣15C、他種5C) 通常技範囲は通常の複数攻撃よりわずかに短め。(主人公の複数攻撃より若干長い) 攻撃速度は発動前の状態と同等。つまり対象者が単体攻撃だと攻撃速度増加の掛かった複数攻撃となる。 単体とはいえ人獣に対しては恐ろしいまでの効果時間を誇るので戦闘⇒帰還⇒戦闘後まで効果が続く場合も多い。 人獣は高ATKが多いので弱点属性を持つ味方に使用するだけで戦闘が楽になるだろう。 ただし元から複数攻撃の使い魔に使用すると、攻撃範囲が微妙に狭くなるだけなので注意。 Ver2.63より効果時間が延長され、効果範囲が調整。 余談 ローウィン初出のプレインズウォーカー。緑を司る。 緑の野生的なイメージから人獣としての登場だろう。強ち間違いではない。 公式ストーリーではリリアナ・ヴェスとの対決の際に『呪い』をかけられ、彼女の逃亡先を知るべくジェイス・ベレレンと会見したりしている。 MTGと比べると全然迫力がない「踏み荒らし」がちょっと悲しい。このカードに限ったことではないが。 カード能力に「踏み荒らし」と同様の効果を持っているから、特殊技にこの名前がついたのだろうか。 データ フェンリル (R) 考察 自身ATK強化と通常攻撃範囲縮小 (ATK+80、効果時間5C) 特殊効果中はATK140というボスもびっくりなATKとなるが、若干攻撃範囲が短くなる。 何も考えずに撃っても逃げられるのがオチなので発動の際には相手が逃げられないように工夫する必要がある。 また、結果として攻撃範囲が短くなる複攻化の特殊と一緒に使ってはいけない。衝撃の攻撃範囲を見ることになるだろう。 主力として不足は無いが、問題は人獣にはどのコストにも優秀な撃属性が多い事だろう。 余談 Ⅱになってようやく登場となった、ロキの子供三兄弟の長兄。 神族のオーディンを食い殺した魔物としても有名。 オーディン同様、特殊技はFFの召喚獣を元にしているようだ。 しかし、妹(ヘル)同様こいつも攻撃属性が撃とは… 親父(ロキ)はどんだけ家庭内でのヒエラルキーが低いのだろうか… データ アリス (R) 考察 範囲内の味方の通常攻撃を複数攻撃に変更。 (効果時間2C弱) 貯まる時間は9C 特殊効果中、通常攻撃範囲が通常の複数攻撃よりわずかに短め。(主人公の複数攻撃より若干長い) 攻撃速度は変更なし。つまり対象者が単体攻撃だと攻撃速度増加の掛かった複数攻撃と同じ状態となる。 非常に強力だが攻撃範囲が僅かに縮小しているので、逃げられやすい。 逃げられると元も子もないので出来る限り相手が逃げられない状況を作ってから特殊を使っていきたい。 Re2になりゲート、サーチ、Wリジェネ持ちの単攻80/70、4速となり大幅に強化された。 これにより自身も特殊の恩恵を完全に受けることができるようになった。 余談 初心者ガイドにちゃっかり登場し、ストーリーにも関わってくる不思議ちゃん。 元ネタは当然ルイス・キャロル作「不思議の国のアリス」から。 アリスと聞いて青い薔薇を想像する人は少なくはないだろう。谷村新司を想像する人もいていいはずだ。 ピンクレディーやメガテンを連想する人もいるだろう。 オンラインアップデート20110331で効果時間が延長したとK氏にお薦めされた一枚である。 データ パラディン(UC) 考察 味方複数のDEF増加 効果対象 DEF増加量 効果時間 人獣 DEF+40 2C 他種 DEF+20 特殊技は低DEFが殆どの人獣には有難い複数DEF強化。特別な強化条件や追加効果もないのでDEF増加量も充分である。 純粋な性能では人獣に珍しくDEF重視。しかし、その分火力は低いので単体で不死を対処することは困難だろう。 さらに3速なので現状では自身の速度が気にならないバーサーカーと組むのが無難か Ver2.63 効果時間が延長 VerRe2 コストが15に低下し、効果時間が約2Cに短縮 余談 パラディンは中世および初期近代ヨーロッパの多くの国で見られた、一定の高位にある騎士である。 本来の役割は侍従や親衛隊と呼ばれる宮殿の護衛兵であったが、時代と共にローマ教皇に仕える高官や神聖ローマ帝国における高位の貴族の呼び名となった。 ただし、ゲームや創作の世界では聖職者としての能力も持った騎士という認識が一般的なようだ。 データ とうてつ (UC) 考察 範囲光弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる速度は8C強 人獣には優秀な光属性が多いため、とうてつを生かした光単もありかも知れない。 また、FSを持たない代わりにSSにWゲージを持つので控え要因としては優秀。 「LoV1」からやっている人には耳タコかもしれないが、範囲内弱点付加の使い魔全般で言える事だが、ゲージの溜まりが遅いので2ndパーティーで使うのが基本。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”饕餮”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に魔種のきゅうき、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 体は牛か羊で虎牙、角、人の顔などを持つ、何でも食べる猛獣とされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。 データ チェイサー (UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる単体ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 敵シールド封印中 ATK+70 効果時間は他の単体強化系と同じぐらい。他種族でも効果は変わらず。 人獣だと条件を満たすのは少々厳しいものの、効果時間は長いので通常時でも相手の弱点を突ける複攻に使えば十分な効果が期待できる。 能力は攻撃に特化しており、FSとして人獣ではさりげなく貴重なゲートを持っている。 ただ、海種と渡り合うには単体では少々力不足。出来れば他に雷属性の使い魔を用意しておきたい。 同じコスト20雷としては「蒼の継承者 ノエル」がいる。 あちらは単体ダメージ技でこちらは味方単体のATK強化なので、好みの分かれるところになる。 ver2.5以降、人獣にシールドスキル持ちが増えたため条件を満たしやすくなった。 余談 チェイサーとは、英語で「追撃者」などの意味がある。 暗殺者ギルドから脱走したアサシンの後始末をする役割なんだろう。 処刑人と似てるが、違いは不明。彼女の方がもらえる報酬が高い。 手傷を負わすのではなく、なぜか手傷を追わしている、そんなとこまで追跡しなくても…。おそらく誤字であろう。一応修正せずにカードテキストは表記通り。 新しくカード刷新されたRe 2においてもテキスト変更無し。追跡すること以外に余念は無いようだ。 データ サーベルタイガー (UC) 考察 撃罠 (ATK240) 付加能力がないので威力は高め。相手に関係なくダメージが見込める上に大きさもアルカナストーンと同じくらいの大きさである。 しかし、純粋な性能が人獣の中でも特に脆いので戦闘中に仕掛けると発動前に死滅する危険性がある。 一方でFSにシールドを持つ。但し、単体ではそこまで制圧速度はないので出来れば他の3速シールド持ちと組ませて制圧に向かうのが無難だろう。 Ver2.63 ATKが若干強化。 余談 漸新世後期から更新世にかけて栄えたネコ科の食肉獣の総称。またの名を「剣歯猫」。実は和製英単語で、英語ではSaber-toothed catという。 データ 黒獅子 (UC) 考察 相手のレバー移動を禁止する。 (効果時間3C、レバガチャによって2C弱まで短縮可能) カード移動は可能。貯まる時間は7C 黒獅子が死滅した時点で効果終了。パニック系なので解除不能だが相手のレバガチャ(移動レバーを連続で振る)で効果時間が短縮される為、過剰な期待は禁物。 それでも足止めや逃走など使い所は多い。 純粋な性能ではコスト30に迫るATKを持つがかなり脆い。加えて、FSを持たないので制圧戦では他の使い魔に頼るしかない。 それでも、特殊のおかげで制圧要員のサポートとしては最適。 Ver2.63にて溜まるまでの時間が短縮され、効果範囲も拡大。 余談 テキストの賢王でピンときた人もいるかもしれないが、 黒獅子 は ワーライオン の成れの果てである。バッドエンド。 と、思われたがその後覚醒して神族のナラシンハとなった。 データ オセロメー (UC) 考察 範囲内特殊リセット。 敵味方に関係なくステータスを初期化する。(カウント系・パニック系など一部除く) ドーナツ型で広範囲。また、オセロメーを中心に田の字陣形を組めば味方を特殊範囲から外すことが出来る。 裏を返すとオセロメー自身はどう足掻いても特殊範囲に入れないので、相手によっては後方待機も考えておく必要がある。 スキル面ではFSを持たないものの、SSにWゲージを持つので留守番要因としては結構優秀である。 余談 アステカのテスカトリポカに仕えるジャガーの戦士。 メソアメリカではジャガーは最も獰猛な肉食動物であるとされ、しばしば戦士の在り方はこのようなものだと信じられていたらしい。 データ オークドクター (UC) 考察 罠解除 (効果時間10C) 発動中、効果時間内に相手の罠に乗ると自動的に解除してくれる。 1速が苦手とする罠系を無力化できるとはいえ、罠がない相手だともちろん無駄になるし、低コストに同じ効果や上位版がいたりする。 能力は突然現れた高コストで1速のアルカナスキル持ち。 (人獣……と言うより、LoV2唯一の素アルカナ持ち) 現状の素アルカナにはLoV1時代ほどの制圧速度がなく、単体のみの制圧力は正直微妙。 一方でSSはWゲージ、Wリジェネと極めて良好であり、重戦車デッキでは戦闘の核として活躍出来るだろう。 余談 プレイングガイドに「人獣、ゲート、Wアルカナ」という写真が掲載されている。 つまり開発段階でのオークドクターはWアルカナを持っていたのではないだろうか。 データ ゴブリンアーチャー (C) 考察 複数撃弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 人獣の中では高いDEFを誇るので特殊を掛けに行こうとして死滅することはあまりない。 無論、高DEFといっても所詮コスト10なので特殊技を使用したらすぐに後ろにさげることをお勧めする。 強力な撃攻持ちが多い人獣の他、混種でも十分に採用も有りである。 ただしフィールドドスキルがなく戦力としてはあまりに力不足。 特殊技のチャージ速度とWリジェネを考えるとサポート要員か? 余談 ゲーム稼働時、使用率がなぜか№1になっていた。開発環境では、完成していない使い魔の3Dモデルをこの使い魔の3Dモデルで代用するとのこと。 前作、今作とも裏テキストでは老練な雰囲気があるが、特殊技使用時の甲高い声や台詞のせいでむしろ小物キャラっぽさが増した感がある。 データ ブラウニー (C) 考察 最寄の敵アルカナストーンに対してアルカナブレイク (アルカナストーンゲージ5%減少) 戦闘重視になりやすい人獣において貴重な制圧用の特殊技。 人獣編成の機動力を活かして、相手の制圧を妨害しながら一方的に相手のゲージを削って行こう。 ただ人獣の宿命として耐久能力が低いので下手に前出しすると特殊技使用前に死滅することもあるので注意しよう。 余談 ブラウニーはイギリスの一部地方の伝承に登場する妖精。家事などを手伝い、住み着いた家を繁栄させる。日本でいう座敷童子に近い存在とも。 後年にはサンタの弟子とされることもあった。 なお、特殊技のセリフはアナグラムとなっており『アルカナダウン』を並び替えて『ルンカナウアダ』と言っているようだ。 PR版のイラストも日常を感じさせ非常に可愛らしい。 データ チェシャ猫 (C) 考察 敵複数ATK低下 (ATK-35%、2C)。 特殊は基本的に脆い人獣を守る上で最適といえる。 ただ、同コストに初期効果は同等で戦闘が進むにつれて効果が上がるヴィゾフニルがいる。 それでも条件強化がない分効果範囲が広く使いやすくなっており、ヴィゾフニルとは属性やSS等で違いが多いのでデッキにあわせて使い分けていける。 余談 アリスシリーズの一枚。 「チェシャ猫」は、英語の慣用句「チェシャーの猫みたいにニヤニヤする」を擬人化したキャラクター。人じゃないが。 「チェシャー」はイングランド北西部の地方で州都はチェスター。ルイス・キャロルの故郷。 データ ワーム (C) 考察 敵サーチ封印で効果の上がる単体DEF低下。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-70% 5C 敵サーチ封印中 DEF-90% 通常時でも相手の防御力を長時間下げることが可能であり、条件さえ満たせば殆どの相手を紙装甲に出来る。 また、4速の単体なのでストーリーモードのBOSS戦で大活躍してくれる。 Wゲートがほしいなら採用しよう。 Ver2.63にて通常時と強化時のDEF低下率が増加。 RE 2で通常時と強化時のDEF低下率が増加。 余談 様々な作品に登場する巨大なミミズタイプのワームは映画「デユーン/砂の惑星」のサンドワームが元ネタだといわれている。 ちなみにゴビ砂漠に生息するというUMAモンゴリアン・デス・ワーム(オルゴイ・コルコイ)は獲物を獲るために電撃を放ったり、毒液を吐きかけたりするらしい。 攻撃属性や特殊能力はここらへんが元ネタだろうか? データ 長靴をはいた猫 (C) 考察 複数・通常攻撃速度低下 (効果時間2C) 特殊効果中の各通常攻撃の攻撃間隔の目安。 攻撃間隔 単体攻撃 拡散攻撃 複数攻撃 通常時 約1.5秒 約1.8秒 約2.1秒 スロウ中 約2.0秒 約2.4秒 約2.8秒 Wスロウ中 約2.5秒 約3.0秒 約3.5秒 複数攻撃なら通常の半分。それ以外だと通常の3/5ぐらいの攻撃速度になる。 複数攻撃が主力になりやすい魔種と相性が良い。 重ねがけ可能なのでエルドナーシュと組み合わせれば相手の攻撃をほぼ禁止状態にすることも可能。 戦力としても悪くはない。ゲートがほしいなら。 Ver2.63にて効果時間が延長。 余談 原作はシャルル・ペローの童話。名作として名高い東映動画のアニメ版では猫の名前がペロだった。 「そう熱くなるなよ」「痛いじゃないか!」など思わずサーセンと言いたくなるボイスが耳に残る データ ゴリアテ (C) 考察 敵単体の通常攻撃を単体攻撃にする。 (効果時間5C) カード裏には表記されていないが、対象者の攻撃範囲も短くなるので単体攻撃の敵に対しても一応効果はある。 縮小率はTOPクラス。他の通常技範囲短縮系と同時に発動すると相手の通常技を封じることも可能。 また、相手が攻撃範囲を変化させる特殊を既に使っていてもそれを上書きすることが出来る。 純粋な性能ではコスト30に迫るATKを誇るが、同時にコスト10並の耐久能力なので自身の特殊と拡散を活かして後ろから攻撃していこう。 Ver2.63にて効果時間が延長され、効果範囲が拡大。 余談 エーゲ文明にて登場、巨大なペリシテ人の兵士。 その巨躯でトロイアを圧倒するも、石弓で穿ち殺された。 それ以来ゴリアテ(ゴライアス)は巨大なものを表す形容詞として用いられるようになった。 旧約聖書では後にイスラエル王となる羊飼いの少年ダビデが牧羊杖を手にゴリアテと対峙し、投石で昏倒させてからゴリアテの剣を奪いその首を刎ねたそうである。 このことから考えるとイラストでゴリアテに立ち向かっているのはダビデであろうか? 奪えるような大きさの剣では無い気もするが… データ ヴィゾフニル (C) 考察 自軍のアルカナストーンゲージが少ないほど効果が上がる敵複数のATK低下 アルカナゲージ量 ATK低下率 効果時間 66%以上 ATK-30% 2C 65%~33% ATK-35% 32%~16% ATK-40% 15%以下 ATK-45% 他のATK低下系よりも効果範囲が若干小さいので散開されると敵全員に特殊を当てることは難しいが、終盤になるほど頼りになってくれる。 幸いにもSSや攻撃属性など同コストのATK低下持ちとは明確な違いが作られてるので必要に応じて使い分けていけるし、同時採用してごまかしPTとして利用するのも一つの手だろう。 現Verでは最強の単体ATK低下特殊持ちとなったアースドラゴンのお供が最適だろうか。 余談 ヴィゾフニルは世界樹ユグドラシルの頂点にいる光輝く雄鶏で、神々を眠りから覚まし悪霊たちを追い払う鬨の声を放つ。 「レーヴァなんたら」とは北欧神話に登場するレーヴァテインのこと。 テキストと同様の謎かけが神話にも登場している。 データ ウォーロック (C) 考察 複数ATK上昇。敵全滅でさらに複数速度上昇。 (ATK+20、敵全滅成功時移動速度?%増加、ATK強化効果時間7C、移動速度増加効果時間?C) 特殊はATK増加量がコストの割に低いものの、効果時間は長いのでダメージ効率はなかなかのもの。 さらに敵の全滅に成功すればクイックドライブもびっくりな速度増加が長時間続く。 人獣には貴重な複数ATK強化持ちだが、コストの割りに増加量が少ないことや拡散攻撃なのが痛い。 今回のスターターに入ってるカードの1枚。 ver2.5 ATK増加量強化(+10⇒+15)。 Ver2.63 敵全滅時の速度増加率と速度増加時間が大幅に強化。 VeRe2.1 ATK増加量さらに強化(+15⇒+20) 余談 ウォーロックとは男の魔女のこと。某ソードワールドでは男魔女にウォーロックとルビが打たれていた。 そもそもウィッチは日本語では魔女と訳されるが、英語においては女性だけでなく男性も含む表現であった。 後に男性のウィッチのみが、(詐欺師や悪魔という意味を持つ)ウォーロックと呼ばれるようになった。胡散臭そうなのはそのためか? データ トリフィド (C) 考察 複数闇弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 人獣に優秀な闇属性が多い為か速度は3となっている。 また、今回のスターターに入ってる使い魔の一体でもある。 SSとしてW単スマを持つので資産が無い間はストーリーモードや控えで活躍してくれるだろう。 (この際、単体スマッシュの練習をするのもあり?) 余談 今回のスターターガイドのヒロインで、粘液と触手にしか興味の無い、 いつも下半身をしゃぶられてヌレヌレのドライアードコンパチのお姉ちゃん。 粘液偶像と粘液触手で分離可能らしい。 元ネタはジョン・ウィンダムのSF小説『トリフィド時代』から。 ソ連の科学者が遺伝子操作によって作りだした腐肉の体液をすする肉食植物であり、人間や動物を一撃で殺す猛毒を持ち三本の根で歩き回る。 作中では食用油を目的に大規模栽培されていたが、謎の流星雨によって世界中の殆どの人々が視力を失ってしまったトリフィドの日以降、野生化し生き残った人類の脅威となった。 作中ではイギリス本土を放棄した人々がイギリスの離島であるワイト島のトリフィドを駆逐し人類文明再建のための根拠地とした。 データ ホワイトマンティス (C) 考察 光単体ダメージ (ATK200) 特殊技は条件強化も、追加効果もない普通のピンダメ。 その分なにも考えず使えるので使いやすいともいえる。 スペックは典型的な人獣なのであまり前出しはしないほうが良いだろう。 Ver2.63より特殊範囲が拡大、Re2.14でさらに拡大された。 余談 前作のマンティスが白くなっただけ。特殊技の演出も全く同じ。 海種の白ワニと言い、もうちょっとちゃんとカードメイキングをして貰いたいものだが…。 データ マッドオーク (C) 考察 範囲速度低下 (効果時間2C) 貯まる時間は10C 特殊は特殊な追加効果や強化条件こそ存在しないが、それ故に当てやすく戦闘と制圧の両方で使える汎用性の高い特殊である。 さらに純粋な性能はLoV1で超獣使いを支えてきたケイロンと殆ど同じ。 故に運用法もそれに準じたもので問題ないだろう。 なお、似たような特殊の持ち主として黒獅子がいるが攻撃属性やステータスで違いが多いのでデッキによって使い分けていこう。 Ver2.63 効果範囲が拡大。 VerRe2.1 エラッタによってLoV1で登場したケイロンのようなステータスに変更。 以前から使っている場合は、デッキに入れたりデッキ登録時はコスト割れに注意しよう。 余談 ファンタジーによく登場する亜人の一種。オーク(orkもしくはorc)はラテン語で「悪魔」を意味する。 イラストのようなオークのイメージはトールキンの指輪物語からだといわれている。 画集・白においてオークオラクルはオークはエルフの被造物であるはずがないと言っているが…。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アリスって「鏡の国のアリス」の方じゃないのか…? -- (名無しさん) 2011-09-18 15 14 54 ブラウニーの考察で前田氏って誰かのお友達?w -- (名無しさん) 2011-10-31 17 36 32 細かいことかもしれないけどホワイトマンティスの考察で誤字を見つけたんで修正よろしく >つい囲うかもない普通のピンダメ。 -- (名無しさん) 2011-11-06 15 29 28 修正 >つい囲うかもない普通のピンダメ -- (名無しさん) 2011-12-24 23 21 47 フェンリル編成例 ofじゃなくてorでは? -- (名無しさん) 2012-02-01 08 37 44 ガラク種族一致で15Cって本当なのか…?それなら胸熱過ぎて使わざるをえない。 -- (名無しさん) 2012-05-21 19 25 48 ゴブリンアーチャー「狙イ撃ツゼ」「ソコヲ動クナヨ~」 某機動戦士のスナイパーとアシストロボットからの引用では? -- (名無しさん) 2012-07-28 22 15 21 アリスと言えば、とある人形達が競い合って目指してる存在も「アリス」と呼ばれていたな。 あとは某弾幕ゲームにも出てたし。…噂によると、その弾幕ゲームからもゲストが来るらしいが。 …まぁ、そっちはアリスじゃないし、種族で言えば「不死」と「人獣or神族」だろうけど…。 「そっちの」アリスも出て欲しい。そしたら、久遠寺とこっちのアリスで組めるのになぁ。 -- (グリモワール) 2012-09-25 00 18 02 アリスの1C弱って表記おかしくない?1C弱=2秒だよね。1C強=4秒が正しいのでは? -- (名無しさん) 2012-11-18 14 31 04 記載する人によっては1C(3秒)<1C弱(4秒)<1C強(5秒) って勘違いする人が多いからね~。 ただ、実際は5秒だから、2C弱を間違えて記載したかも知れないけどね。 -- (名無しさん) 2012-11-18 14 51 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カリオストロ 【狂信】メフィスト 【卑屈】オーク カリオストロ (SR) No 246 名前 カリオストロ コスト 25 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 賢者の方陣 分類 号令 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。範囲内に異なる種族が多いほど効果が上がる。 効果範囲 斜め前・前方円 イラストレータ 春乃 壱 DATA 身長 1.8[meter] これはこれは女王陛下。とうの昔に牢獄で病死したはずのサギ師めが、若い姿で生きて現れたのがそんなに不思議で?なに、現実なるものはしばしば不確かなもの。ちょいとこの3本のペンで上書きしてやれば自在に書き換わるのです。まあこの塔に幽閉されたあなたには難しいことですが・・・ほう、あなたもこのペンが欲しい? よろしいですとも。そしてあなたはまたこのサギ師にだまされるのですよ。 体重 65[kg] 最高速度 20[km/h] 目撃情報 各地のサロン 職業 錬金術師(自称) 記録 抹消されている コメント 自称錬金術師のサギ師。 対象の種族数の多さで攻撃力が上昇する変わった特殊技を持つ。(主人公の種族も含む) 基本上昇率はATK+20。異種族1体に付きATK+10。(MAX:ATK+50) 基本性能の高さと種族ボーナスを考えると、無理に異種族を追加せず、亜人単で使ったほうが良いかもしれない。 【狂信】メフィスト(R) No 247 名前 【狂信】メフィスト コスト 15 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 スロウガ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter](可変) 苦シイ…狂オシイ…個ノ知デ捉エラレルヨウナ、ソンナモノデハナカッタカ…識ッタ者ノ精神ヲ侵食シ増殖スル「成長スル知識」トハ…嗚呼…溢レル…吾輩ノ中カラ、異界ノ悪意ガ…!! 体重 60[kg](可変) 移動力 神出鬼没 生息域 ヴォルフガング石塔 興味 魔術研究 大事なもの 探究心 コメント スキルはなくなったが、戦闘向きの特殊技を携えて再登場。 闇属性複数持ちで亜人の速度3は十分優秀。 カウント2(5秒)と短いが、相手の攻撃速度もかなり遅くなる。 ATKの低さはバーサーカー、マグス、カリオストロで補いたい。 【卑屈】オーク (C) No 248 名前 【卑屈】オーク コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 35 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート サーチ 特殊技 炎帝の息吹 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.6[meter] くそったれだ、なんもかんもくそったれだ、馬鹿ばっかりだ。ああ、馬鹿ばっかりだ。…な、なんだてめえ。 こっちみんな、…くそがぁ。あ、俺か。 くそ、鏡かぁ!!てめえ、死ね! 生意気だ、死ね!! 鏡!! 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h] 生息地 ガヌの地下坑道 性格 臆病かつ暴力的 特技 責任転嫁 コメント ブサイクがこっち見てると思ったら鏡に映った自分でした。 新たに追加された主人公の属性追加を携得たオークが【卑屈】になって再登場。 使いやすい特殊技とスキルシールドがある普通のオークと比べると・・・ カウント時間が長く、超獣・亜人単以外で活躍する機会がないのも痛い。(カウント5・15秒) それでも低コスト・スキル二つ持ちなので使い道はあるかも? ちなみにライバルはマグス。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いや、豪傑っぽく死なないように気を使えばあるいは。。。 -- (光るオッサン) 2009-08-04 00 08 57 またせたな 長い文章だが簡単な回りと結果教える。ターゲットは海種テティス系テンプレ なので、 A カリオストロ ゲイター 好きな奴 主 闇両手斧 B 余った奴 まずは全員複攻なこと、基本的にカリオストロの特殊+アフロ系特殊をロケットのように第一切り離し、第二切り離し感覚で特殊を使い常にexcellentをねらう。 相手が神じゃなければ開幕サクリで時間を稼ぐなど出来る。 上記の敵ならゲイターを開幕サクリすればいい。死滅すること前提なので特殊効果時間を考えながら戦うことを頭に入れる。(ゲイターが長いが、メタしたいのでアフロに死んでもらうなど) 相手が全滅、自使い魔が戦闘で死滅、特殊切れして死滅などしたらストックプレイスに行き弾薬使い魔補充。ゲージの長い溜まりを考えると頭数を無駄にできない。ようは4人で複攻でこそ威力がある。サクリ、特殊技でうまく行けば4回くらいはexcellentとれる感じ。私もそれで敵を沈めることに成功した。 何気に属性バランスが良いけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 00 39 15 ストーリー並のエクセ回数とったらめっちゃ気持ちよさそうだなw -- (名無しさん) 2009-08-04 02 12 11 エクセ4回はすごいな -- (名無しさん) 2009-08-04 18 26 11 カリオストロのコメント。ゲイター→ゲイザー ダイダラボッチ→だいだらぼっちだろ。今現在、他の所も編集してるみたいだけど、誤字、脱字するなら編集するな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 07 10 ↑ゲイザー→ゲイターな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 08 33 カリウストロ -- (名無しさん) 2009-09-12 01 25 09 超絶強カリオストロ -- (名無しさん) 2009-09-29 01 39 01 ver2になってからのカリオストロの特殊の上昇量はどうなったか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-03-18 23 11 21 ↑使ったことはあるけど、上昇量は見なかったな…。でも、カリオ+エッジ+混種でやったら殲滅力は確かな手応えを感じたよ。今度、確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【勇気】ロロ(R) 基本情報 名前 【勇気】ロロ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> <精霊獣> タイプ ブラウニー HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハウリングステップ 移動速度が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」を維持し続けると、移動速度とダッシュアタックのダメージが、徐々に上がる。ただし、この効果は「ダッシュアタック可能状態」が途切れるとリセットされる ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 速度上昇値は要検証 ダッシュアタック可能状態を1秒ほど持続するたびにロロの周りにオーラが出て速度が目でわかるほど上がって行き、最大で3段階まで上昇する。 追加ダメージは固定値で、1段階目で30、2段階目で40、3段階目で50の固定値が追加で入る。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ブラウニーだけどキング・プラウンのアーツの対象外ですのでデッキ組む際はご注意を。 追加ダメージは最大50を確認 -- 名無しさん (2016-12-31 01 24 59) にげる発動してるサボテンダーとほぼ同速でした -- 名無しさん (2017-01-01 10 03 05) キンプラのアーツの対象外だけどもキンプラの超覚醒のアビリティは適用される。3段階まで行くとニドより少し早いくらい -- 名無しさん (2017-01-04 01 57 30) キンプラと同時採用で固定60〜80を弾き出せるロマン運用も…無いか。比較対象としては同じダッシュ型のリース辺りになるんだろうか -- 名無しさん (2017-01-11 17 17 00) 名前 コメント
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ハンターダッシュ ・キーカード Rオルトロス 解説 魔種は戦闘だけで制圧も逃げも出来ない脳筋種族…そんな風に思っているプレイヤーも多いだろう。 しかし、そんな魔種の中で一際輝く存在。それがRオルトロスだ。 このデッキはオルトロス+マンドレイクをSPTに採用し、制圧力を格段に高めた魔単デッキである。 20コスで加速は勿体無い、だったらオーガとユニコーンを使う…と息を巻く方も多いが、オルトロスはオーガ+ユニコーンでは太刀打ち出来ない程のパーティを組める利点がある。 基本的にデッキ構成は魔単の6枚が望ましい。特に木霊先生・マンドレイクとの相性は抜群なので是非一緒に使ってあげよう。 戦闘は、PTの回転力が命。常に戦場にAPT→SPT→APT→…と送り込む事で相手の息切れを狙う。APTには高火力のCrを盛り込みたい。 オーガ+ユニコーン(ゴブリンファイター)にはない利点 他の勢力と絡めたデッキとは違い、このデッキの利点は魔種単色で組める事に大きな意義がある。 例えば、オーガ+マンドレイク+ユニコーンで組んだデッキとオルトロス+マンドレイク+インキュバスで組んだデッキを比較した時。 前者は、確かに強力な単体強化があるとは言え肝心のユニコーンが種族補正を全く受けれず、言わば加速したらそれで終わりと言う印象を受ける。 しかし後者は、加速した後も戦闘PTとして前線に立てる上、下手な相手なら返り討ちに遭わせられる戦闘力を持つ。これがオーガ+加速PTとは違う利点である。 このデッキの弱点 お約束と言うべきか、超獣にズタボロにされる。特にグリフォンもサキュバスも入れられない状態だと一方的に嬲り殺しと言う場面も多々ある。 また、魔種単にも非常に劣勢を強いられる。幾らオルトロスが加速Crの中では強いとは言え、オーガ等に比べるとやはり見劣りするのは否めない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 使い魔カードリストに書きましょうよ -- (名無しさん) 2008-08-08 07 28 19 お前は何を言っているんだ デッキをリストに書かれても困る -- (名無しさん) 2008-08-08 10 17 00 でも他のカードとのシナジーもあんま書いてないし… -- (名無しさん) 2008-08-08 11 28 57 デッキ紹介になってないだろ、ただハンターダッシュの解説だけじゃん デッキと言うなら魔種単のパターンの中に書けよ、自己満のオナニーはキリがない -- (名無しさん) 2008-08-08 14 07 29 つーか6枚って言ってるのに木霊とマンドレイク? 木霊&マンドレイク&オルトロスでコスト60 残り3枚10コスト、サキュインキュグレムリンで確定 誰がこんなデッキ使うんだww -- (名無しさん) 2008-08-08 14 14 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔カードの見かた 使い魔カードの情報については、公式サイトの説明ページも参照。 レアリティ コスト 種族 ジョブ セフィラ タイプ パラメーターHP ATK DEF PSY アビリティ 武装ボーナス/血晶武装ボーナス アーツ レアリティ カードの入手難易度を表す。 排出されるカードのレアリティは下記6種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。 カード枠デザインが異なる他、カード表右下にレアリティが印字されている。 略称 名称 ECR EX COSTUME RARE(エクストラコスチュームレア) UR ULTIMATE RARE(アルティメットレア) SR SUPER RARE(スーパーレア) ST STRANGER(ストレンジャー) R RARE(レア) C COMMON(コモン) ECR UR、SR、R、Cに分類されているカードのイラスト違いかつ3Dモデルが変化するカード。カード性能は変化しない。 エンボス加工入りECRというレアリティも存在し、ECRより珍しいものとなっている。 通常排出以外でしか手に入らないカードもある。 ST 他の版権作品からのゲストキャラクター専用レアリティ。 その他のレアリティとして下記が存在する。 略称 名称 EVR EX VOICE RARE(エクストラボイスレア) SC SEASON COLLECION(シーズンコレクション) EVR ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。 一部通常排出がされない。 SC カードイラストと、ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。季節ごとのテーマがある。 通常排出がされない。 コスト 使い魔に設定されている召喚、武装、血晶武装に必要なマナのこと。 カードの左上の緑のアイコンの数が量を表す。アイコン1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 ちなみにコストによって武装、血晶武装時のパラメーター(ATK・DEF・PSY)の上昇値が異なる。 パラメーター上昇についてはデータ集を参照。 種族 使い魔の種族を表す。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。 種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。 ちなみに各種族の特徴は以下の通り。 人獣 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 神族 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 魔種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 海種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 不死 ディフェンダー、マジシャンが多く、アタッカーが少ない。 ATKが低く、DEFが高いユニットが多め。PSYはまちまち。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=橙、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターはLoV4においては無種族扱いとなる。 登録した使い魔カードの総種族数により、戦闘開始時の所期マナの量が増減する。 2種族以内で35マナスタートなので、2種族以内でデッキを組むのが定石となる。 ジョブ 使い魔の戦闘タイプを表し、スマッシュアタックはLoV3と同様でLoV1・2における操作方法にも近い。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。 詳細やテクニックに関する部分は対戦中の画面・操作を参照。 アタッカー カード上では赤い剣のマーク、ゲーム中では「●」で表記。 移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。 一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃する「ダッシュアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能な「フリッカースタイル」に切り替えることが出来る。 ディフェンダー カード上では青い盾のマーク、ゲーム中では「■」で表記。 移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。 通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させる「スロウアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに防御力が上昇し、自軍施設にシールドを貼る事ができる「ガーディアンスタイル」に切り替えることが出来る。 マジシャン カード上では黄色い魔法のマーク、ゲーム中では「▲」で表記。 唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。 攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃である「スプレッドショット」を使用できる。 攻撃力が低下する代わりに、長距離から攻撃可能で攻撃速度が上がる「シュータースタイル」に切り替えることが出来る。 各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。 但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、三すくみに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。 使い魔カード登録画面の後、プレイヤーキャラクターのジョブを上記の3種類から選択する。 (同時に2種類の血晶アビリティもここで選択・決定する) 画面中央下部にある「おまかせ」を押すとコンピューターがバランスを考慮しランダムでジョブを血晶アビリティを選択してくれる。 が、デッキのジョブバランス等々や自身のプレイスタイルを考慮するときちんと適切なジョブを選択ほうが良い。 セフィラ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。 セフィラの種類についてはセフィラ一覧を参照。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”ネツァ”がセフィラ ゲーム中では画面左下のカード情報で、タイプと共に「<ネツァ>テイルズ」と表示される。 タイプ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、基本的には特別称号獲得に影響する。稀にアビリティ等に影響する場合もある。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”テイルズ”がタイプ パラメーター HP 体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。 コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。 武装、血晶武装すると+50ずつされる(血晶武装で合計+100)。 コスト 基本HP (主) (250) 10 300 20 350 30 400 40 450 50 500 60 550 70 600 80 650 90 700 ATK 攻撃力を表す。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。 使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。ATKを参照するアビリティが存在する。 ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、 有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。 DEF 防御力を表す。 数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。 使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。DEFを参照するアビリティが存在する。 DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、 不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。 PSY 精神力を表す。LoVⅣからの新パラメーター。 使い魔のPSYはアビリティやアーツによって変化する。PSYを参照するアビリティが存在する。 PSYは数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 スマッシュアタック ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 バトルスタイル フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値・施設防御力 シュータースタイル時の射程距離 施設関連 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 アビリティ 使い魔が独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。 アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。 但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、武装や血晶武装をして始めて効果を発揮できる場合もある。 また、血晶武装時には固有のアビリティと同時に、事前に登録した2種類の血晶アビリティが付与される。 効果は以下から2種類選択する形となる。 「ATK/DEF/PSY/SPDアップ」:攻撃力/防御力/精神力/移動速度の各パラメーターが上昇。 「MAXHPアップ」:最大HPが上昇 「レンジアップ」:射程距離が上昇 「ヘイスト」:攻撃間隔が短縮 「オブジェブースト」:施設制圧力/施設防衛力が上昇 制約として、「同じ効果を2種選択不可(例:ATKアップ×2)」「使い魔ごとの個別設定不可」がある。 武装ボーナス/血晶武装ボーナス 武装や血晶武装をしたときに、増減するパラメーターを示す。 カード裏面のアビリティの右隣に「ATK↑」といったアイコンで表記される。 詳細な数値は使い魔によって異なる。 アーツ 一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。 マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動して、自ユニットや敵に様々な効果を与えることが出来る。 カードに記されている大円と小円の2つの円形表示・および赤青の色分けは効果対象を意味し、 小円部分が色なし→自身は効果の対象外 小円(青色)→自身に効果対象 大円(青色)→自ユニットの他の使い魔が効果対象 大円(赤色)→敵ユニットが効果対象 例としてイザナミのアーツは、敵にデバフを付与し自身はバフを得るので小円は青色で大円が赤色となっている。 ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。 同時にモーション中は無敵状態になり、敵の通常攻撃やダメージ効果を一切受け付けなくなる。 アーツ発動後はwait時間が発生し、wait時間が0となるまでアーツの再使用は不可能となる。死滅するとwait時間は解消する。 アーツの使用には血晶武装中限定など、条件を要するものもある。マナは溜まっていてもアイコン右下が暗い緑色表示の場合は使用できない。 また、表示される円形範囲表示が点線になっている場合は、アーツの対象となるターゲットが居ないため発動できない状態を示している。 アーツはユニットを選択をしている時にアーツボタン(緑ボタン)を押すことで発動する。 複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。 他者視点ではマナ条件とターゲット条件以外の使い魔ごとのアーツ使用可否の情報が表示される(wait時間など)。 豆知識レベルだが、召喚or武装状態の使い魔をアルティメットレイドして 効果中に血晶武装中でしか使えないバフ付与型アーツを使用し、その後アーツの効果時間が残っている状態でレイドの効果が終了した場合、 召喚or武装状態でもアーツの効果が持続する。 (例:ノクティスの「ファントムソード召喚」) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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~破魔の迅雷~(R) 基本情報 名前 ~破魔の迅雷(はまのじんらい)~ 真名 ゼウス 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 200 DEF 200 ハイアーツ 有 CV 備考 神族〔ゼウス〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ2個 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ3個 スピードアップ 移動速度が上がる。 ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 効果時間 30秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 650 210/210 7体 900 260/260 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕 カルマ2個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 カルマ3個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 時に天に届くほど 体重 時に地を割るほど 出身地 異世界のオリュンポス 司るもの 雷と全知全能 呼ばれた理由 混沌討伐…のはず 真名 ゼウス イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 俺様を請う声がする。次元の壁を乗り越えて、俺様を求める悲痛な女の声がする――フン、また世界に危機が迫っているとでもいうのかよ。ハハハッ! 気に入らねぇ… 気に入るものかよ! この俺様のいないうちに、世界の命運を決めるだと…? 俺様の雷を受けた後で、もう一度言ってみなあああ!!――と、勇んで来てはみたものの……誰もいねぇな。俺様好みのいい女の気配と、並々ならぬエロい邪念を放ってやがる奴がいるみてぇだから来てみたってのに。なんだよ、人のこと呼んでおいて無礼なやつめ。この俺様を誰だと思ってやがる! 全知全能の神で、降魔だぞ!?(カッカッカッカッカッカッ)お、やれやれ、やっと迎えの者が来たか。おい、遅ぇぞ何やって―――――「あーなーーたーーー!! 今日という今日は許さないわよ!!」…へ?(ッパァーーーン!!)痛ってーーー!!?? いきなり何すんだよ!? 俺が何したって言うんだよ!?「“何した”ですって!? この私に向かってよくもそんなシラを切れたものね!!」ちょ、ちょっと待てちょっと待て!! 俺は今こっちに来たばっかで何がなんだかさっぱりなんだけど!? つうか、そもそもあんた誰だよ!? なんかヘラによく似てっけど…」「…ヘラです!! まーだシラを切るつもり!? あのね、いくら全知全能使って若づくりしたって、妻の目はごまかせないのよ!!! このオリュンポス最高位かつ、結婚を司る女神ヘラを侮るんじゃありません!!!!」つ、妻ぁ!? おま…いつ俺と結婚したんだよ!! てか最高位って、いつのまに!!??「バカ言ってんじゃないわよ! 神々の王であるあなたが、いつまでもフラフラと浮気ばっかりしるから、他の神たちに示しがつかないんじゃない! いい歳して恥ずかしいと思わないの!?」(パンッ! パンッ! スッパァーーーンッ!)痛っ! 痛いって!! や、やめろ! それはきっと俺じゃない! 誤解だ誤解ぃい!「あ、こら! どこ行くの!? 待ちなさい! ゼーウーースーーー!!!」…………………ハァ…ハァ…もう追ってこねぇか…?ふぅ…冗談じゃねぇよ、なんなんだよ、まったく! 別次元の俺って奴ぁ、とんでもねー奴を嫁にしちまってんだな…。もし俺が結婚するときは、もう少し慎ましやかな女にしよう…。お、ちょうどあそこにいる巻き髪の女みたいな感じとかいいんじゃねぇか?…しっかしあの女、清純そうな顔してすげーエロい格好してんな… けどまぁ、ああいうギャップ感はそそるねぇ♪せっかく異次元まで来てんだ、ちょっとくれぇいい思いでもしなきゃワリに合わないってもんだよな!へい、か~のじょ! 俺と一緒に全知全能かまさな~い―――「父上!? ニケ、やったぞ! やはり召喚は成功していたのだ!!」…へ?「さっすがアテナ様! 異界のお父上までをも呼び寄せる、恐ろしいほどの色香でございますぅ!!」ま、待て待て。父上って、まさか俺のことか!?結婚もしてないのに、今度は娘かよ!!「いかにも! こちらの次元のあなた様は、私の父上でいらっしゃいます!」あ、そう… こっちの俺って、実の娘にそんなエロい格好だと召喚できると思われてるの? …なんか…複雑…「あーーー!? とうとう見つけたぞ、この淫蕩雷神めがぁああああ!!!」げ!? 今度はネメシス!? なんなんだこの次元!!??「妻がありながら女とあらば見境なく手にかける、この節操無し男が…て、なーーーー!? こここ、こともあろうか、今度は娘にまで手を出したのかっ!? キサマ、あまりにも救いが無さ過ぎるぞ!?」だっから、俺はまだ何もしてねぇっ!!!「ここで会ったが百年目! 今度の今度こそキサマに神罰を下す時!! そこへなおれぇええい!!!」だーーーもう!! おめーは混沌でも倒してろっての!!「やかましい! キサマが腰にぶら下げている、その薄汚い『混沌』こそが我が宿敵怨敵世界の敵!! 二度と悪行が働けぬよう、霧と散るまで切り刻んでくれるわぁあああ!!!」ひっ… お、お前こそ節操もって神罰しろってのア―ホー―!!「あ! 逃げるな! ゼーウーースーーー!!!」ハァ…ハァ… ううう…こんな次元、来るんじゃなかった… てなわけで、俺様の雷は勘弁してやっから もう俺様のいないうちに、世界の命運決めといてくれ…… 考察 ギリシア神話でお馴染みの好色男がついにレムギアにまで降魔となってまで女漁りに混沌を倒しにやってきた。 降魔ゼウスはまだ結婚前の若い姿であるせいか、ジョブはフットワークの軽いアタッカーに。 そして未来の恐妻がいる神族と組みにくいように美人の多い不死単、あるいは混色での□△デッキのためにあるようなアビリティを持ってきている。 ハイアーツ以外は他使い魔に効果が及ばないし攻撃自体に固定値などの付与効果があるわけではないが、アタッカー降魔同士でハイアーツ抜きに殴り合うならば一応戦闘能力はそこそこ。 カルマ1,2のアビリティは自使い魔でコスト20以上のディフェンダー、マジシャンの存在に応じてゼウスのステータスが上がるもの。 超覚醒している必要はないので、よほどタワー戦で押されていなければ降魔の出せる時間帯にアビリティ条件の心配はほとんど要らない。 カルマ2時点で数字は完成するため、Normal降魔であるが実質の完成が早い、という特徴がある。 ただし、召喚でもいいとはいえ他使い魔に依存するアビリティであるため、一番脆い使い魔から順番に落とされるとゼウスもどんどん脆くなっていく。 カルマ3はスピードアップ。ただし風魔小太郎や高坂陣内のような範囲攻撃やエランのようなアームズがあるわけでもないのでいざ発動してもものすごく地味。 完成形のA/Dの数字はアタッカー降魔のなかでもバランス良く高いが、パーティの他使い魔の強化をしないためデッキの総合力で言うと割りとトントンである。 そんな彼の強みであり他の降魔との差別化になるのはハイアーツ。 自軍使い魔すべての移動速度「一定」、つまりスピードアップとヘビーボディの同時付与になる。メインは後者の効果。 USクイックドライブや聖帝ハイアーツほど劇的に速くはなってくれないが、足並みの乱れやすい□△○の同時行動で動きが揃うだけでも使いやすくなる。 また相手ディフェンダーに殴られても速度低下が起こらず、ギリギリのところを追い込みやすくなるし撤退時にもディフェンダー相手ならまず逃げ切れる。 ただし攻撃性能が直接上がるわけではない点には注意。過信すると普通に押し負ける。 一応コスト20の使い魔でもアビリティが発動するので荒らし役で補完し○△や○□デッキでも使えなくはないが、ハイアーツが本体なのもあり□△デッキが最も恩恵が大きい。 ただし「ゼウス含めた3体ともが生存している」と強いが、一人でも欠けるとぼろぼろと崩れていく性質がある。 そのため、特に狙われやすいマジシャン枠は、荒らし使い魔や紅蓮型ニムエで補完し終盤はそれを戦場の隅っこに置いておくか、ある程度タフなマジシャンを採用したい。 攻撃性能の補完をしたければベヒーモスやランスロットの方が素直に使いやすいのもあり、どれが自分の立ち回りやデッキに最も適当かはしっかり考えて採用しよう。 余談だがゼウスの好みそうな女性マジシャンは防御面で脆い傾向があり、逆にタフなマジシャンは潜影の蛇ハザマやジョン・アターソンなど男使い魔に多いので死滅時に「死ぬなら女の胸がいい」と言うがデッキ的には男に囲まれやすい。 キャラクター説明 Re 2より復帰。平行世界より降魔として降臨したゼウス。こちらは若い青年の姿をしているが、これは通常のゼウスの昔の姿だからだとか。 別世界にて全能神である自分が混沌に操られた破壊神として貶められた事にひどく腹を立てており、混沌を自身の手で滅する為にニド達ロードへ力を貸していた。 もちろん彼もゼウスなので女好き。むしろより若くて元気だった頃なので、晩年の姿(いわゆる普通のゼウス)よりも色んな意味で手が早く、ネメシスからは恨みを買っている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カルマ1-210/210で30コス□に反応 -- 名無しさん (2016-10-05 00 58 29) カルマ2-230/230 うろ覚えなので、正確でないかもです。 -- 名無しさん (2016-10-05 00 59 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ディフェンダーで+10。マジシャンで+20。合計で+30でスピードアップはレットライダーと同じ。ハイアーツはみんなこいつと同じ速度になる -- 名無しさん (2016-10-05 10 01 56) ハイアーツ活かせなければニドの劣化になるのかな -- 名無しさん (2016-10-25 00 54 32) 名前 コメント
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◆海種 ver.1.1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ポセイドン テティス オケアノス 水虎 アリオーシュ シー・サーペント ポセイドン (SR) No 131 名前 ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 復活の泉 分類 特殊 特殊技効果 味方の復活時間を減らす。 効果範囲 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 1.8~500[meter] 其は海の王なり 波間に燃ゆるまなこを見よ其は海の神なり 海底にゆらめく鱗を見よ其は海の怒りなり 手にする三叉の矛を見よいつかお前を刺し貫く 鋭い三叉の矛を見よ其はまさしく海なるぞ お前を与えお前を奪う寄せては返す波の如くに───アムドラスの漁師の間に伝わる唄 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) 生息域 海底の神殿 愛用品 三叉の矛 嫌いなもの 転覆 コメント 味方の復帰時間を減らせる(20秒短縮)特殊技をもつSRにふさわしい使い魔。 有効な運用方を考えたら、やはり高コスト少数枚デッキの主力部隊復活要員。 また、特殊技ゲージが貯まるまでの時間を稼ぐ事ができるのも大きい。 ※復活後は特殊技ゲージが0に戻る為 アライブボーナスによる経験値稼ぎと併用すると効果が輝くかもしれない。 ※同じ特殊技を持つ魔種酒呑童子(コスト30)と比べて編成に入れやすいのもポイント。 ただ、同コストに回復が出来るみずちや強力な特殊技を得た【優雅】ポセイドンの存在。 また、海種には強力な光属性持ちが豊富。(トリトン・わだつみなど) そのあおりを喰らって評価はいまいち低いが、このコストで複攻の攻撃50は優秀な部類。 リヴァイアサンやナーガと同様、今後の環境によっては大化けする可能性を秘めている。 余談 神話上ではオリンポス12神の一柱で、三つ又の矛を持った壮年の男性神。ハーデスの弟でゼウスの兄。オケアノスの甥(姪)でもある。 妃のアンピトリーテーとの間には、トリトン、アルビオン、ペガサスなどの子供がいる。 特殊の使用時によく分かるのだが、妙に露出の高い格好をしている。 超短い腰布を翻す際、よく見ると黒い部分が見えるのでドキッとする。タダの影だけど。 LoVではなぜか女の子の姿をしている理由はイラストレーターである皆葉さんが 「みんなサッキュンとかアサシンとか女の子描いてずるい!俺も女の子描いちゃう!」 と言う感じという噂がたっている。いいぞもっとやれ。 テティス (R) No 132 名前 テティス コスト 30 種族 海種 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル 特殊技 相殺波紋 分類 強化 特殊技効果 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自分 イラストレータ 安倍吉俊 DATA 身長 1.58[meter] まっぴらよ、ええ、まっぴら私の生は私が決めるわ。お父様がなんと言おうと、天神や海神が言い寄ってきても、結婚相手は私が決めるの。そして、男の子を生むの。強くてかっこいい・・・あ、その為には強くてかっこいい旦那が必要ね。息子の次くらいの 体重 ・・・。[kg] 特技 口が達者 好きなもの 自由、イケメン 嫌いなもの オヤジ 将来 親馬鹿 コメント 海種…と言うよりLOV最高の壁役。 スキルがなく、攻撃力もコストのわりに高くないが、特殊技のお蔭で(当時は)まさに鉄壁と呼べる頑丈さを誇る。 ※速度4でさらに頑丈になった亜人ラース・ジャイアント。と言えばお分かりいただけるだろうか? だが、それが仇となったか、VER1,3以降、主人公DEF80以上、使い魔DEF101以上になるとDEF上昇率がさがるように下方修正されるようなった。 (ローレライと併用しても、本来なら80上がる防御力が34程度に) とはいえ、それでも十分頑丈なので、主力としてはまだまだ現役。 完全なワントップとして運用する場合は、ニクサーやRケートスなど属性無敵持ちのフォローが必須になるだろう。 Ⅱになり、多くのⅠのカードが弱体化した中で、防御の補正が緩和されたようで強化された珍しい方。相殺波紋だけで防御は120に達し、他のカードと合わせると160を出すことも容易となった。 Ⅱになり、活躍できるかが楽しみなカードでもある。 (他のお勧め使い魔:キラーフィッシュ・わだつみ) 余談 特殊技発動時のハートエフェクトの乱舞がウザ可愛い。 自分で使っている分はともかく、魔種使いからすればウザイの一言に尽きるだろう。 世間的にロリと賞されているのは、メリハリのない体型とこのハート乱舞のせいであろう。 ちなみに、戦闘グラでは何を思ったのか弓でブン殴っている。 こんなモノで撲殺される魔種が、少々哀れである。 余談その2 元ネタはギリシャ神話の女神でネーレーイスの1人。 (オケアノスの娘ドーリスとネーレイスの娘達を総じてネーレーイスという) ポセイドンやゼウスに求婚されていたが「テティスは父より優れた子を産む」という予言に諦め、 のちにゼウスの不評を買った事もあり、結局人間の元へ嫁がせる事となった。 この結婚式が、かの有名なトロイア戦争の引き金になった。 後のアキレスの母で、アキレスを冥界の川に浸からせ、無敵の身体にしたのもテティスである。 アキレスは戦争で死ぬと予言されていたため、様々な知恵で守ろうとしていたが、 自身が掴んでいたため無敵にならなかったアキレス腱を、イーリオスの王子パリス(アポロンという説もある) に射抜かれ死んでしまうという、皮肉な結果になってしまった。 オケアノス (R) No 133 名前 オケアノス コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 海洋の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円状・小範囲 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 天から海底まで 全ての始まりとその流れを見守ってきた我もまた、大きな流れの中の一つに過ぎないということを、一二年前のあの日に思い知った。以降、何も分からなくなった。川は逆流し、石は泳ぎ、木の葉は沈む。理すらも変転するのか。ならば、我ら永遠とされた神の運命は? 体重 全ての水と同量 宝具 水源の壺 生息域 ゴダルアの外海 嫌いなこと 謀議謀略の類 子どもの数 3000余 コメント 貴重な海種の速度3シールド持ち。コスト15のバランス型。 同じ速度3シールド持ちのアルビオン(25)よりコストが低い為、他の編成でも使いやすい。 特殊技の効果はATKを付加するもの。単体扱いなので効果時間も長い。 ※海種なら+40。その他は+20。 その真価は、テティスやリヴァイアサンなど、ATKに優れたのある複攻使い魔に使用することで発揮する。(もちろんATKの低い使い魔のフォローにもお勧め) 各属性の複数攻撃装備の主人公に対して使えば、メタに応じて幅広く対応させることも可能。 なぜか担いでいる柱を大砲のように扱い攻撃する。 何故自分が水を飲んで、味方の能力があがるのか?なんてツッコミはしてはいけない。 余談 多くの海神の血縁に当たる神で、ティターン一族の長兄。大洋を神格化したものとされる。 自身の妻の名前はテテュス。テティスと違うので(テティスは孫の1人)気をつけて欲しい。 ギリシア神話ではしばしば海の果てという意味で使われる。 英語の大洋を表す単語、オーシャン(ocean)はオケアノスの名前が由来。 水虎 (C) No 134 名前 水虎 コスト 10 種族 海種 HP 415 ATK 35 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダークシュトローム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.3[meter] 新米の猟師にとって、近海の漁場を見る時に頼りになるのは鴎と水虎の群れだ。天に鴎、海に水虎がいるところ、必ず魚群がいる。ただ、残念ながらそこに猟師の入り込む余地は無い。新米の猟師はその悔しさを糧に、その時の天気や風の流れを覚えて鴎や水虎よりも先んじて漁場を探す工夫をするようになる。そうして猟師の武器は経験と知恵であることを学ぶ。 重量 30[kg] 最速 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 15~30年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 「神々への離反」稼動前にスペックが判明していた唯一の海種。 闇属性の複攻持ちでなにより可愛い。愛すべきマスコットである。 移動速度2による罠の破壊力、コスト10のチャージ速度の速さによる闇罠持ちとして神族メタが期待できる。 ただ、仕様変更による罠範囲がコスト相応に収縮(現在はアルカナ円の直径の半分程度)、罠発動時間の延長と下方修正。 また、神族には速度4が多く、ダメージ系特殊技が豊富。 打たれ強さはコスト相応の為、罠発動前に溶かされる危険性が高い。 使うならピンダメの感覚で運用すると結果が出やすいだろう。 (罠の範囲が拡大するサクリファイス候補としてお勧め) 余談 水虎というのは中国に生息すると言われる妖怪で、全身鱗で覆われた童子のような姿をしているという。 日本の河童と混同される事も多いが、まったくもって別物なので覚えておこう。 アリオーシュ (C) No 135 名前 アリオーシュ コスト 15 種族 海種 HP 430 ATK 45 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 精霊の血 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 藤坂公彦 DATA 身長 1,7[meter] あははあはぁ子供きれぃきれいきれいいい美味しい子わたしのコドモきれい…あの子といっしょにウフふふうふゥうフフフフフフ…私の…あかちゃん…あはははははははははあはは!はあああはあなたはああ!!!あはは赤ちゃん赤ちゃん赤ちゃはあああアははぁははあ!!あひぃわたしの美味シいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち 重量 50[kg] 武器 哀しみの棘 生息 崩落した牢獄 好きなもの 子ども 契約の代償 子宮 コメント 「ドラッグオンドラグーン」から参戦したエルフの女性。 速度3の炎属性、高水準のバランス型・サーチ所持。 特殊技の攻撃範囲の使い勝手も上々で、超獣・亜人単から見れば厄介この上ない使い魔であろう。 海種のコスト15の炎属性を選ぶ際、守備型のシー・パンサー・Rケートスか、攻撃型のアリオーシュで使い分けられてもよい。 ダメージ系メイン編成やテティスのお供にもお勧め。 余談 完全に蛇足になるが、彼女は精霊(サラマンダーとウンディーネの2属性、 特殊技使用時の2色の炎がこの属性を表している)との契約の代償に子宮を失い、 子供に対して異常な執着を見せ、子供を殺しては食べていた。(体の中に子供を入れて守るという行為のため) また、完全に精神崩壊しており、殺人に楽しみを見出している危険人物。 シー・サーペント (C) No 136 名前 シー・サーペント コスト 25 種族 海種 HP 495 ATK 50 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ブラックテンペスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 最大30[meter] あの知性の欠片もない丸い目を見ろ。あの締まりのないぶよぶよの巨躯を見ろ。悪食の化身の如く、万物を鯨呑するその有り様。深く潜れば潜るほど、沖に出れば出るほどあんなのがうようよしているんだ。海は地獄に繋がっているんじゃないかって、そう思うよ。 重量 17[t] 最速 80[km/h](水中) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 140年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 神々の離反から追加されたコスト25の速度4闇属性の使い魔。 特殊技はコストの高さから発動率は悪いものの、攻撃範囲が横に広く、敵全体をを範囲内に治めやすいのはポイント。 コスト・単体攻撃のわりにATKが低いのが気になるが、属性無敵のRケートスの登場により、シーサーペントを採用した海種4速韋駄天も容易になった。 対不死のわだつみ、対神族のシーサーペントの使い分けが可能。 ※わだつみ(30)よりコストが抑えめな分、6編成を運用するならこちら。 アフロディーテの存在で大流行の兆しを見せる神族相手として、無類の強さを発揮する。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 確か+10だったと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-04 10 38 59 ATK強化は同種+40異種+20。DEF強化は同種+30異種+10 -- (名無しさん) 2009-07-04 12 30 39 いいかげん修正されないのでコメしますが、テティスの欄で、キラーフィッシュは4速ではなく3速です。 -- (名無しさん) 2009-08-01 00 29 18 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2009-08-04 03 32 15 テティスはネーレウスとドーリスの娘だからオケアノスの娘じゃないんじゃ -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 10 ↑オケアノスの欄のね -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 52 修正完了 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 13 01 修正乙 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 18 30 アリオーシュのコメント超重になってる -- (名無しさん) 2009-08-14 00 05 18 テティスの弱さに嫌気がさしてきた今日この頃w -- (名無しさん) 2009-10-21 17 47 24 名前 コメント すべてのコメントを見る